L’atout a plusieurs rôles.
Sa première fonction, empêcher l’adversaire de défiler sa couleur longue en coupant.
Pour illustrer ce principe, je vais prendre une donne très simple et nous allons faire ensemble deux plans de jeu :
- un à sans-atout.
- un à l’atout.
Cet exercice vous montrera l’intérêt de jouer avec un atout.
l’atout
L’atout est une couleur que vous privilégiez. Cette couleur a le pouvoir de remporter la levée quelque soient les autres cartes jouées par l’adversaire.
choisir un atout
L’atout est déterminé lors des enchères. Je ne cherche à jouer un contrat qu’avec un atout majeur, ♠ou ♥
Pour choisir une couleur comme couleur d’atout, il vous faudra un minimum de huit cartes entre les deux jeux de votre camp.
la coupe
Lorsque vous n’avez plus de carte de la couleur demandée, vous pouvez jouer un atout : vous coupez.
Une carte d’atout étant plus forte que n’importe quelle autre carte, vous remportez la levée avec cet atout.
Au bridge on n’est jamais obligé de couper. On peut choisir de défausser ou couper, comme vous le jugez le plus intéressant pour votre camp.
si plusieurs joueurs coupent
C’est très simple, c’est l’atout le plus fort qui remporte la levée.
une donne d’exemple
♠94
♥A972
♦DV52
♣R62
♠A2
♥RD54
♦RX73
♣A93
| S | O | N | E |
|---|---|---|---|
| 1SA | — | 2♣ | — |
| 2♥ | — | 4♥ | — |
| — | — | ||
| Entame : Roi de ♠ | |||
répondez aux questions suivantes
♠1 / ♥4 / ♦0 / ♣2
Vous avez donc 7 levées sur les 10 demandées.
Je pense que les ♦pourront facilement vous apporter les trois levées manquantes.
que se passerait-il si on jouait sans atout ?
Je prends de l’As de ♠
Je joue ♦
L’adversaire prend de l’As de ♦et peut jouer tranquillement tous ses ♠
Vous attendez qu’il ait finit de jouer ses ♠pour savoir de combien vous avez chuté.
L’adversaire ayant pris l’As de ♦et quatre levées de ♠vous ne faites que huit levées.
Si vous jouez 3SA : une levée de chute.
jouons maintenant à l’atout ♥
Je prends de l’As de ♠
Je joue ♥pour retirer les atouts adverses.
Les atouts sont éliminés en trois tours.
Je joue ♦
L’adversaire prend de l’As de ♦et rejoue ♠
Il ne peut faire qu’une levée de ♠avant que vous ne coupiez.
Vous reprenez la main et pouvez continuer de jouer vos levées maîtresses.
L’adversaire fait au maximum un ♦un ♠et un ♣
Vous faites ♠1 / ♥4 / ♦3 / ♣2
Vous gagnez 4♥ sans problème.
|
♠94 ♥A972 ♦DV52 ♣R62 |
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♠RDV75 ♥X63 ♦A6 ♣DX7 |
♠X863 ♥V8 ♦984 ♣V854 |
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|
♠A2 ♥RD54 ♦RX73 ♣A93 |
en résumé
- Lorsque nous avons un minimum de huit cartes à ♠ou de huit cartes à ♥dans notre ligne, je choisis cette couleur comme atout.
- Je suis obligé de fournir à la couleur quand j’en ai.
- Si je n’en ai plus, je défausse ou je coupe. Comme je veux.
- Je défausse : je ne peux jamais remporter la levée.
- Je coupe : je peux remporter la levée.
- En coupant, j’empêche l’adversaire de défiler sa couleur.
- Si plusieurs joueurs coupent, l’atout le plus fort l’emporte.
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