L’atout a plusieurs rôles. Sa première fonction, empêcher l’adversaire de défiler sa couleur longue en coupant. Pour illustrer ce principe, je vais prendre une donne très simple et nous allons faire ensemble deux plans de jeu : un à sans-atout. …

l’atout, un « gendarme » à la table Read more »

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Après avoir vu comment trouver des levées avec les honneurs, nous allons voir aujourd’hui la force des couleurs longues avec les jeux d’affranchissement. Contrairement à ce qu’on pourrait penser, la force d’une couleur ne vient pas de ses honneurs, mais …

plan de jeu à SA – affranchissement de longueur Read more »

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Pour terminer cette découverte des impasses, nous allons voir le dernier type d’impasse Cette fois vous aller partir d’un honneur pour « forcer » l’honneur adverse et tenter de le prendre. Attention toutefois, ce type d’impasse est beaucoup plus rare que ceux …

plan de jeu à SA – l’impasse forçante Read more »

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Aujourd’hui nous abordons un point un peu plus délicat : les impasses. Le problème d’une impasse est qu’on n’est jamais sûr de sa réussite. C’est une levée aléatoire.Une seule chose est sûre : si vous ne la faites pas ça …

plan de jeu à SA – l’impasse directe Read more »

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